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XR“失寵”?頭顯出貨量下降超三成 元宇宙再降溫

2023-07-06 20:58:53     來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道

在蘋果掀起了XR設(shè)備的高潮后,產(chǎn)業(yè)的市場銷量情況卻不樂觀。

近日,根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布的最新追蹤數(shù)據(jù),包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在內(nèi),2023 年第一季度全球擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭顯的出貨量同比下降33%。


(相關(guān)資料圖)

同時也有消息稱,蘋果發(fā)布的首款MR頭顯Vision Pro的產(chǎn)量將削減到不超過40萬部,而蘋果最初預(yù)計2024年的出貨量將達(dá)到100萬部。

一方面,XR市場的整體低迷受全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境下行的影響,另一方面,今年缺少新品發(fā)布,也導(dǎo)致市場增長驅(qū)動力減弱。同時,Counterpoint研究分析師Flora Tang(唐叮)向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者指出,許多XR廠商在今年第一季度中企業(yè)整體策略相對保守,多個因素造成了全球市場下滑的總體情況。

在2021年隨著元宇宙概念收獲極高熱度,被視為元宇宙入口的XR產(chǎn)品也被捧至風(fēng)口。然而隨著巨頭對XR業(yè)務(wù)的精簡舉措、終端需求持續(xù)冷卻,2022年元宇宙便稍有降溫,在今年蘋果宣布推出Vision Pro后,大家再次展開空間計算的暢想。產(chǎn)業(yè)仍在波浪式前行,但是,對于元宇宙和XR領(lǐng)域,無論是消費(fèi)者還是產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者們都更加理智冷靜。

XR設(shè)備銷量遇冷

從一季度的數(shù)據(jù)看,消費(fèi)者似乎正在對XR市場失去興趣。

從國內(nèi)市場看,根據(jù)《IDC AR/VR頭顯出貨季度追蹤》數(shù)據(jù)顯示,2023年第一季度中國AR/VR頭顯出貨同比下滑37.6%。

IDC中國高級分析師趙思泉告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,XR類產(chǎn)品在第一季度沒有出現(xiàn)有吸引力的新品也是出貨量大幅下降的一個重要原因。例如市場領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)eta的Quest系列自從2020年發(fā)布過后,已很久沒有更新。

再看全球市場,Counterpoint Research的報告指出,Meta對Quest 2的降價以及索尼推出PSVR2的表現(xiàn)使得全球XR市場免于更大程度的下滑。其中,Quest 2作為長期以來表現(xiàn)較為領(lǐng)先的VR頭顯,在截至今年第一季度Quest系列累計出貨量2000萬臺中,Quest 2銷量貢獻(xiàn)了1800萬臺。即便如此,2023年第一季度中,Meta在XR市場上的出貨份額下降到了49%,是Quest 2面世以來的最低值。

其主要原因是索尼在今年推出的PSVR2受到了游戲用戶群體的廣泛期待,因此索尼在第一季度以32%的市場份額位列第二。Pico與DPVR分別以7%與6%的市場份額占據(jù)了第三位與第四位,出貨量同比下降了38%與40%。

盡管出貨量下滑,但是2023年仍被視為下一代VR頭顯推出的重要節(jié)點(diǎn)。除了舉世矚目的蘋果Vision Pro外,索尼的PSVR2與Pico推出的Pico 4,以及HTC的Vive XR Elite都是較為亮眼的XR新品,Meta在6月也預(yù)告了今年晚些時候?qū)l(fā)布Quest 3。

對于蘋果的首款MR產(chǎn)品,多位業(yè)內(nèi)人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者指出,Vision Pro主要面向B端,并帶動開發(fā)者生態(tài),今年的銷量并非首要關(guān)注點(diǎn)。Flora Tang也談到,蘋果推出Vision Pro頭顯產(chǎn)品更多是面向開發(fā)者而非消費(fèi)者群體,目的并非是為了通過頭顯產(chǎn)品獲得可觀的盈利,而是將最新的技術(shù)與成果展現(xiàn)給開發(fā)者以激發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造性,由此拉動XR領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)生態(tài)的整體發(fā)展,打開目前已有的辦公、游戲、觀影領(lǐng)域以外的其他應(yīng)用場景,從而不斷提高XR產(chǎn)品的剛需屬性。

場景、成本仍是發(fā)展痛點(diǎn)

多位分析師向記者指出,目前這些新品未能在短時間內(nèi)引爆市場并帶動銷售增長,除高昂的設(shè)備價格影響以外,另一個重要原因是,消費(fèi)者更關(guān)注的其實(shí)是XR產(chǎn)品的可用性。XR產(chǎn)業(yè)目前沒有較為充分的內(nèi)容可提供是消費(fèi)級XR產(chǎn)品在市場上暫時還沒能高速增長的主要障礙,內(nèi)容生態(tài)建設(shè)也將是各家XR產(chǎn)品未來發(fā)展競爭的主要方向之一。

無論是國外還是國內(nèi),目前VR產(chǎn)業(yè)鏈中下游內(nèi)容并不是特別充裕,主要的應(yīng)用場景仍然集中在游戲方面,真正的剛需仍然不足。Flora Tang指出,產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展不能僅僅靠游戲這種單一的應(yīng)用場景,在消費(fèi)級市場里,只有產(chǎn)品使用場景擴(kuò)散到了普通人中,通過XR產(chǎn)品能滿足普通消費(fèi)者剛需時,產(chǎn)業(yè)才可能迎來真正爆發(fā)期。

趙思泉也提到了相似的觀點(diǎn):“內(nèi)容生態(tài)建設(shè)是重點(diǎn)。營銷方式以及促銷手段只是短時間內(nèi)的催化劑,但是長期競爭優(yōu)勢還是各家的內(nèi)容生態(tài)之爭?!倍鳻R產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)需要更關(guān)注現(xiàn)有實(shí)際場景的應(yīng)用,以此作為錨點(diǎn)來找到XR領(lǐng)域的新開發(fā)方向。

“行業(yè)對XR產(chǎn)品的整體愿景是中長期取代筆電,長期取代智能手機(jī),”Flora Tang稱,“因此未必需要增加新的應(yīng)用場景與內(nèi)容,而是在現(xiàn)實(shí)世界中利用XR產(chǎn)品的空間計算性能,為用戶的工作和生活帶來突破性的高效率和便利性。”

她進(jìn)一步指出,未來在XR行業(yè)整體生態(tài)方面也需要各家廠商共同努力,目前來看蘋果發(fā)布的Vision Pro也許能與蘋果其他產(chǎn)品形成良好的交互性與連通性,達(dá)到較為夢幻的使用體驗(yàn),但XR產(chǎn)品如想要在全球普通用戶中真正地實(shí)現(xiàn)推廣,也許需要不同品牌之間相互合作,帶動行業(yè)整體生態(tài)形成持續(xù)發(fā)展的態(tài)勢。

此外,高昂的價格仍然是XR規(guī)?;龅降碾y題,XR廠商還需要在設(shè)備硬件上盡可能地提升技術(shù)、下降成本,讓用戶找到XR產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)生活中真正的用處,同時也能夠負(fù)擔(dān)得起XR產(chǎn)品,行業(yè)愿景中的“元宇宙”才可能實(shí)現(xiàn)。

針對現(xiàn)有的市場數(shù)據(jù)與形勢,趙思泉預(yù)測XR市場在2023年第二季度預(yù)計還是會出現(xiàn)明顯的同比下滑。Flora Tang認(rèn)為,今年下半年中國VR市場整體都將比較疲軟,不過AR將呈增長趨勢。而廠商的新品發(fā)布趨向保守,Vision Pro的發(fā)布也許帶動了其他廠商布局,但預(yù)計也要明年才能形成影響。

(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道)

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