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播報(bào):僵尸來了!往哪逃?

2023-07-05 05:49:29     來源:大科技雜志社


(資料圖片僅供參考)

如今,僵尸類的電腦游戲很流行。在種類繁多的僵尸游戲中,一款逃生游戲吸引了科學(xué)家們的眼光。這個(gè)游戲?qū)嶋H上就是將一群人帶進(jìn)一個(gè)房間和走廊眾多的大房子里,然后工作人員安排他們先在一個(gè)房間中等待,并發(fā)放給每個(gè)人一個(gè)具有鳥瞰功能的電子光屏地圖。隨著游戲開始,電子光屏地圖上會(huì)顯示出一個(gè)個(gè)紅點(diǎn)——實(shí)際上就是工作人員扮演的僵尸,玩家要做的就是根據(jù)電子光屏地圖的提示,從他們認(rèn)為的最適宜的出口逃生。

科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),在玩這個(gè)游戲時(shí),是否有時(shí)間壓力對(duì)于玩家的選擇有著很大的影響。在沒有時(shí)間壓力的情況下,幾乎所有玩家都能夠按照電子光屏顯示的“僵尸”分布圖,選擇一條僵尸最少、逃生最容易的路線逃離房間。而一旦被強(qiáng)加了時(shí)間限制,比如必須趕在所有僵尸離開房間之前逃出房間,否則會(huì)被判定死亡,玩家的選擇就不再那么理智了。這時(shí),他們?nèi)歼x擇了進(jìn)來時(shí)的路線進(jìn)行逃生,而根本不會(huì)去管這條路上到底有多少僵尸。

造成這種現(xiàn)象的原因在于,有了時(shí)間的壓力,玩家就很難耐下心來進(jìn)行縝密的思考了,而之前的來路則成為了“不假思索”的逃生通道。

這個(gè)結(jié)果看似并不會(huì)太過令人驚奇,但是應(yīng)用于生活中,卻有著重大意義。在一些突然降臨的災(zāi)難現(xiàn)場,人們正是缺乏理性思考,才引發(fā)了很多災(zāi)難。

在新聞中,我們經(jīng)??吹侥臣腋鑿d、某個(gè)電影院失火,客人在逃離時(shí)由于擁擠踩踏至使多人傷亡。在事后,人們大多在批評(píng)這些場所沒有做好消防工作,但是卻忽略了選擇來路逃離是人的本能這件事。如果在這些環(huán)境比較閉塞的場所,工作人員能夠在活動(dòng)開始前,引導(dǎo)人們從不同方向的大門進(jìn)入,那么一旦災(zāi)難發(fā)生,人們落荒而逃時(shí)也會(huì)自動(dòng)地分散選擇逃生出口,而不會(huì)出現(xiàn)一窩蜂堵在一個(gè)大門口,誰也出不去的情況了。

因此,千萬不要小看那些普通的小游戲,僵尸游戲里的科學(xué)原理或許能夠幫我們挽救無數(shù)的生命呢!

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