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天天報道:國服收費是否上漲?這些敏感問題,看看《命運方舟》項目組怎么答!

2023-05-25 07:31:09     來源:17173網(wǎng)絡游戲

在前不久騰訊召開的首次《命運方舟》線下媒體交流會中,三位項目負責人針對一些現(xiàn)在玩家社區(qū)討論度較高的問題,做出了現(xiàn)場的答疑解惑。

其中有不少“直擊要害”的敏感問題,一起來看看負責人們?nèi)绾位卮鸢桑?/span>


(資料圖片僅供參考)

從左到右依次是:《命運方舟》發(fā)行制作人 Jerry、《命運方舟》市場總監(jiān) 陳進、《命運方舟》社區(qū)負責人 張力馳

Q:我比較好奇的是,國服版本有什么專屬的內(nèi)容設計或者是專營思路可以分享一下?

Jerry:首先說專屬版本內(nèi)容肯定會有的,目前規(guī)劃道具這塊就有國服的道具,還有涉及到更多元化的東西,后續(xù)會跟大家見面。

運營思路這方面,更多是樸實的思路。我們希望這是作為一個長線的運營產(chǎn)品來做,而不是只為了短期利益做很出格的事情,其實它在外服、韓服或者是Steam服也有不短的一段時間,看到它的生命力挺堅挺,希望它能夠持續(xù)運營,讓玩家能夠獲得持續(xù)更多樂趣的產(chǎn)品。

MMO產(chǎn)品其實是非常注重用戶溝通的,更多玩的是社交,我們也希望在后續(xù)過程中更多地傾聽玩家的想法,看到玩家的反饋和建議,我們更多地給玩家一些共同去打造一個更好體驗的國服版本的機會。

最后在內(nèi)容這塊,剛才提到說在道具上面有一些設計,中國風的內(nèi)容很多玩家比較喜歡,這塊也會嘗試盡可能貼近本土玩家的想法,包括審美也好,除了道具之外,在系統(tǒng)層面和玩法層面如何更多地貼近國內(nèi)玩家的需求和訴求。

Q:現(xiàn)在外服和國服的版本差距比較大,當國服正式上線之后我們是否會采取縮短版本的周期或者是縮短間隔的方法,來讓玩家盡快的追趕國際服的最新內(nèi)容?

Jerry:確實這也是目前社區(qū)里面討論最多的問題了,確實外服版本的整體節(jié)奏會比較靠后。我先說結(jié)論,結(jié)論上肯定會加速追趕,不過加速追趕也需要適度的設計,畢竟有很多玩家沒有體驗過MMORPG這款游戲,他需要更多的時間去學習、去成長,我們會兼顧大眾玩家的體驗,所以在保證更多玩家的體驗正常的情況下,我們會加速追趕外服,后續(xù)也有更詳細的更新計劃出來,可以關(guān)注一下。

Q:現(xiàn)在國內(nèi)的MMORPG都將“減負”放在了相當重要的位置上,《命運方舟》國服會針對于此作出一定的玩法調(diào)整嗎?

Jerry:這個問題我在社區(qū)也經(jīng)??吹酵婕以谡f,大家會說這個游戲在游戲體驗上是非?!案巍?/span>的體驗,如果有玩家們最近體驗過先鋒服的最新版本可以感受到差別,國服這個版本在組件上做了加速的設計,玩家在升級時間得到了極大的縮減。

我們最近也在跟開發(fā)商團隊在溝通,在平臺期的加速也好,或者是“減負”這樣的內(nèi)容設計,正在溝通中,相信應該很快會跟大家見面的,可以期待一下。

Q:老玩家比較關(guān)心游戲內(nèi)商城的道具收費是不是會上漲,還有就是老玩家的資產(chǎn)收益會被削減嗎,這部分官方是怎么考慮的呢?

Jerry:這個問題比較尖銳,確實也看到大家在討論這個事情。

首先,整體的大方向上會和外服保持基本一致,我看到很多玩家有天馬行空的暢想,國服會不會做一些魔改?這個肯定不會有的。在商城價格上我們最近也在做一些研究和設計,也想給國服玩家?guī)硪恍?span>更加親民和更加實惠的東西,后續(xù)大家會感受到的。

在產(chǎn)出這塊,我們和外服保持一致,不會有差異化。

Q:現(xiàn)在國服的職業(yè)數(shù)量比外服少,所以什么時候能夠上新的角色和職業(yè)?

Jerry:玩家一直在猜,我看到社區(qū)里都在說哪些職業(yè)會是國服全面開放之后的首發(fā)職業(yè),有沒有新的東西進來,外服開了這么多職業(yè),我們怎么更新?看到了很多這樣的想法。

其實在過去兩天的騰訊發(fā)布會上,如果細心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們公布了一個新的職業(yè)是“槍術(shù)師”,今天可以說的是不止于此,我們在后續(xù)全面開放的版本里面會開放出更多的,可能是很多玩家特別期待的職業(yè),這里留一個小懸念,但是一定不會讓大家失望。

Q:在大家一般的認知中,強化系統(tǒng)都會和玩家的肝度或者是氪度有關(guān)系,而《命運方舟》中確實存在著裝備強化系統(tǒng),想再確認一下在游戲正式上線之后游戲內(nèi)是否會有一種比較平滑的機制,讓精力或者是金錢都比較有限的普通玩家也能獲得一個相對平穩(wěn)的裝備強化體驗呢?

Jerry:確實強化正常情況下,玩家是通過日常的副本也好或者是游玩的體驗獲得一些材料,當然你如果是玩一個小時、玩兩個小時或者是玩一個號、兩個號強化的進度效率是不一樣的,在后續(xù)的上線運營之后會通過近期的活動和追趕機制幫助這些玩家,不是說所有玩家都需要到達非常高的肝度或者是玩很多號才能把裝備強化到和大家差不多,在滿足特定的情況下會提供一些官方的協(xié)助,幫助沒有太多時間的玩家追趕大部隊,會有運營上的思路和設計。

張力馳:額外補充一點,我覺得《命運方舟》很有意思,我們傳統(tǒng)認為MMORPG數(shù)值是很重要的東西,對于《命運方舟》來說數(shù)值占比沒有那么那么的關(guān)鍵,最關(guān)鍵的是你的雙手。

基本上很多團本是無法說死了好多人還能過,這是很困難的,但是在《命運方舟》你一個人就是一支軍隊,只要你能夠做到操作度足夠嫻熟,你的熟練度足夠高,其實低的裝等,甚至一個人都可以過副本,你可以做到無傷通關(guān),所以我覺得手法是一個在《命運方舟》非常重要的東西,其實數(shù)值沒有那么的關(guān)鍵。

【編輯:多肉】

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